L’improvisation théâtrale est souvent perçue comme un art totalement libre où tout est permis. Pourtant, derrière l’énergie, la spontanéité et les éclats de rire se cache un véritable règlement destiné à garantir la qualité du spectacle et l’équité entre les équipes.
Lors d’un match d’improvisation théâtrale, l’arbitre veille au respect des règles du jeu. Lorsqu’une infraction est commise, il peut attribuer une faute à un joueur ou à une équipe. Ces fautes font partie intégrante de la culture de l’improvisation et participent même parfois au spectacle.
Que vous soyez spectateur, débutant ou improvisateur confirmé, comprendre les fautes en improvisation théâtrale vous permettra de mieux apprécier les matchs et de progresser plus rapidement sur scène.
Pourquoi y a-t-il des fautes en improvisation théâtrale ?
Les fautes ont plusieurs objectifs :
- Garantir l’écoute entre les joueurs
- Favoriser la construction collective des histoires
- Respecter les thèmes et catégories imposés
- Préserver la sécurité des jouteurs
- Maintenir un spectacle de qualité pour le public
L’arbitre n’est donc pas là pour sanctionner gratuitement mais pour protéger l’esprit même de l’improvisation.
Les principales fautes en improvisation théâtrale
Retard de jeu
Le retard de jeu est sifflé lorsqu’un joueur tarde à entrer sur la patinoire après la fin du caucus ou lorsqu’une improvisation stagne sans véritable progression.
Exemple
- Un joueur continue à discuter alors que l’improvisation a commencé.
- Une scène tourne en rond sans faire avancer l’histoire.
Cette faute rappelle qu’une improvisation doit rester dynamique et vivante.
Rudesse
Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, la rudesse n’est pas uniquement physique.
Elle est souvent attribuée lorsqu’un joueur refuse systématiquement les propositions des autres ou tente d’imposer ses idées à tout prix.
Exemple
- Bloquer toutes les initiatives des partenaires.
- Vouloir diriger seul toute l’improvisation.
L’improvisation est un sport collectif : personne ne gagne seul.
Manque d’écoute
L’une des fautes les plus fréquentes.
Elle survient lorsqu’un joueur ne tient pas compte des informations données par ses partenaires ou ignore les éléments déjà installés dans l’histoire.
Exemple
- Traverser une table imaginaire installée depuis plusieurs minutes.
- Changer le prénom d’un personnage en cours d’improvisation.
- Oublier un élément important du récit.
L’écoute est probablement la compétence la plus importante en improvisation théâtrale.
Confusion
La confusion est sifflée lorsque l’histoire devient difficile à comprendre.
Exemple
Le père devient soudainement le fils, qui devient ensuite la femme de l’oncle vivant dans une cave située sur le toit de la maison.
Le public doit pouvoir suivre l’histoire sans avoir besoin d’un arbre généalogique de cinquante pages.
Cliché
Cette faute sanctionne l’utilisation excessive de personnages ou références trop connues.
Exemple
- Darth Vader
- Vito Corleone
- Jean-Claude Dusse
- Superman
L’objectif est d’encourager la création de personnages originaux.
Déjà-vu
Le déjà-vu est attribué lorsqu’un joueur répète sans cesse les mêmes personnages, les mêmes gags ou les mêmes mécaniques de jeu.
Exemple
Quand Régis imite un arbre pour la quatrième fois en trois improvisations.
L’improvisation repose sur la prise de risque et le renouvellement.
Cabotinage
Le cabotinage consiste à rechercher le rire ou l’attention du public au détriment de l’histoire.
Exemple
- Enchaîner les blagues sans lien avec la scène.
- Chercher constamment l’applaudissement.
Une bonne improvisation raconte avant tout une histoire.
Refus de personnage
Cette faute est sifflée lorsqu’un joueur refuse le personnage qui lui est proposé.
Exemple
Joueur A :
« Monsieur le Président, la réunion va commencer. »
Joueur B :
« Mais non, je suis ton voisin. »
Elle peut également être attribuée lorsqu’un joueur reste présent sur la patinoire mais refuse d’entrer dans le jeu pendant toute l’improvisation.
Sortie de thème
La sortie de thème survient lorsque les consignes données par l’arbitre ne sont pas respectées.
Cela peut concerner :
- Le thème
- Le titre
- La catégorie
- Le nombre de joueurs
- La durée
Exemple
Le thème est « La dernière fusée » et l’improvisation raconte uniquement l’histoire d’un restaurant italien sans aucun lien avec le sujet.
Accessoire illégal
En match d’improvisation, les joueurs ne peuvent généralement utiliser que leur vareuse ou leur écharpe.
Exemple
Utiliser :
- Une chaise
- Une bouteille d’eau
- Un téléphone
- Un objet du décor
L’imaginaire doit rester l’outil principal des improvisateurs.
Décrochage
Le décrochage correspond à une sortie involontaire du personnage.
Exemple
- Fou rire incontrôlé
- Réaction personnelle qui n’appartient plus au personnage
- Commentaire hors jeu
Le public doit continuer à croire à l’univers créé.
Ça va pas la tête ? (Mauvaise conduite)
Cette faute est attribuée lorsque les propos ou les situations deviennent inappropriés pour un spectacle tout public. La faute de « ça va pas la tête » est une faute qui a été inventée par Michel Duprez lors d’un match à Mons.
Exemple
- Vulgarité gratuite
- Propos déplacés
- Situations particulièrement malsaines ou choquantes
L’objectif est de préserver la qualité du spectacle et le respect du public.
Manque de vocabulaire
Cette faute sanctionne l’utilisation excessive de jurons ou d’expressions grossières.
Exemple
Une improvisation d’une minute trente contenant davantage de grossièretés que de véritables dialogues.
L’improvisation invite à explorer toute la richesse de la langue.
Procédure illégale
La procédure illégale regroupe toutes les infractions au règlement qui ne rentrent pas dans les autres catégories.
Exemple
- Non-respect d’une consigne de l’arbitre
- Erreur de procédure
- Infraction technique au règlement
C’est un peu le « fourre-tout » des fautes d’arbitrage.
Les gestes de l’arbitre en improvisation théâtrale
Chaque faute est accompagnée d’un geste précis effectué par l’arbitre.
Ces gestes permettent :
- D’identifier rapidement la faute
- D’informer les joueurs
- D’aider le public à comprendre la décision
- De participer à la mise en scène du match
Les gestes font partie intégrante du folklore des matchs d’improvisation et contribuent largement au spectacle.
Comment éviter les fautes en improvisation ?
Quelques principes simples permettent d’éviter la majorité des pénalités :
- Écouter attentivement ses partenaires
- Accepter les propositions
- Respecter les consignes de l’arbitre
- Faire avancer l’histoire
- Jouer collectif
- Oser créer plutôt que répéter
- Respecter le public et ses partenaires
Les fautes : un formidable outil de progression
Recevoir une faute n’est pas une catastrophe.
Bien au contraire.
Les fautes permettent d’identifier les axes de progression d’un improvisateur et de développer les compétences fondamentales de l’improvisation :
- L’écoute
- La créativité
- La cohérence
- La générosité
- La construction collective
Les meilleurs improvisateurs ont tous reçu des fautes durant leur parcours. La différence est qu’ils ont appris à s’en servir pour devenir meilleurs.
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Débutants, intermédiaires ou joueurs confirmés y développent chaque semaine :
- La prise de parole en public
- L’écoute active
- La confiance en soi
- L’imagination
- La construction d’histoires
- Les techniques de match d’improvisation
Car en improvisation théâtrale, les fautes ne sont pas là pour vous arrêter.
Elles sont là pour vous aider à grandir.
